技能解説

【マーシャルアーツ】どれを取る?クトゥルフ神話TRPGの技能解説!

毎週「月曜日」22時更新!

今回は「6版ルールブック」から、<マーシャルアーツ>技能を紹介します。

 

クトゥルフ神話TRPG」を遊んでいて、こんな事ありませんか?

技能は何を取ったら良いのかわからない!

いっつも同じ技能になっちゃって、面白味がない!」

「そもそも技能にどんなものがあるのかわからない!」

そんな悩みを解決します。

※この記事の目的は、「クトゥルフ神話TRPG」を楽しんでもらう為、ルールを補助的に解説するものです。
技能が記載されている書籍を購入せず遊べるようにする為のものではありません、実際の技能値や使用方法は書籍をご覧下さい。

より多くの技能を紹介する為、6版ルールブック及び6版のサプリメントを中心に紹介しています。

7版である「新クトゥルフ神話TRPG」とは一部異なる点にご注意下さい。

<マーシャルアーツ>とは?

一般的には武芸とも呼ばれるもので、6版ルルブに記載されています。
ルルブ内では柔道や合気道、空手などもマーシャルアーツに含む)

今では<武道>なので、使う機会少ないかも
もえびと

具体的に使える場面

<こぶし/パンチ>、<頭突き>、<キック>、<組み付き>との組み合わせロールに成功するとダメージが2倍になるというチート技能

もちろん弱体化喰らって、2010以降では<武道>技能として分かれています。
(帝国にも武道があるけど、ちょっとだけ内容違う)

一時期めちゃくちゃ流行りました、ゲームバランス崩れるので私は好みません
もえびと

弱点(勘違いしやすい点)

先ほどお話したように、現在では<武道>として使用されることがほとんどです。

6版ルルブのみで立卓する場合、<マーシャルアーツ>の取り扱いについてはKPとPL間で相談した方が無難でしょう。
戦闘シーンでいきなり使われるとよく事故ります、人間関係が

技能が強すぎるのも考えもんですな
もえびと

まとめ

ポイント

  • 現在では<武道>技能となっている
  • ダメージ2倍チート技能
  • 強すぎる技能のため、KPとPL間で相談推奨

 

いかがだったでしょうか?

 

今回紹介させていただいた技能は「6版ルールブック」に掲載されています。

参考文献: 1.サンディー・ピーターセンほか,クトゥルフ神話TRPG,株式会社KADOKAWA,2014年 第17刷

 

 

最後まで読んでいただき、ありがとうございました!

 

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