技能解説

【心理学】どれを取る?クトゥルフ神話TRPGの技能解説!

クトゥルフ神話TRPG」を遊んでいて、こんな事ありませんか?

技能は何を取ったら良いのかわからない!

いっつも同じ技能になっちゃって、面白味がない!」

「そもそも技能にどんなものがあるのかわからない!」

そんな悩みを解決します。

より多くの技能を紹介する為、6版ルールブック及び6版のサプリメントを中心に紹介しています。

7版である「新クトゥルフ神話TRPG」とは一部異なる点にご注意下さい。

 

心理学とは?

他人の心の中を知るための技能です。

一般的に、このロールはKPが行い結果は秘密にし、情報だけを伝えるとルルブでは記載されています。

基本的にはPLが相手の誤魔化しを見破る効果は期待できない技能になります。

 

具体的に使える場面

<人類学>と組み合わせて、その文化圏の人の行動や信念を予測することができます。

 

そして、大体の場合ハウスルールで改変され、相手の誤魔化しを見破る為に使用されます。

その為凄く便利な技能として周知されていますが、本来は不便な技能であるという事を念頭に置いて置きましょう。

 

弱点(勘違いしやすい点)

KPが認めない限り<心理学>はPLが振る事は出来ません

また、その結果は成功したものか、失敗したものか(ファンブルかも)わかりません

適格な情報を得るには、<信用>などその他の対人・探索技能が必要となるでしょう。

精神の回復などには使用できない。

 

まとめ

いかがだったでしょうか?

このように、ルールブックで書かれている事と、実際に使われる場面が異なる技能は多くあります。

その良し悪しではなく、その卓のKPさんに従ってプレイしていただければ幸いです。

 

 

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良ければ是非ご覧ください

 

参考文献: 1.サンディー・ピーターセンほか,クトゥルフ神話TRPG,株式会社KADOKAWA,2014年 第17版

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